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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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