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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jià一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克n)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相关资讯攻略(lüè)请持(chí)续(xù)关(guān)注(zhù)本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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